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#クリエイター論

次々回作の2次展開を見越したデザイン
2020.01.30
西野亮廣エンタメ研究所
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チラ見せ
『顔が見える仕事』と『SNS』
2020.01.27
西野亮廣エンタメ研究所
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ロングセラーを狙うなら、120点のストーリーを書くことは勿論のこと、UXデザインは無視しちゃダメだよ
2019.10.03
西野亮廣エンタメ研究所
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「クリエイティブ」のお話(後編)
2019.08.31
西野亮廣エンタメ研究所
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「クリエイティブ」のお話(前編)
2019.08.30
西野亮廣エンタメ研究所
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二次利用される設計
2019.07.09
西野亮廣エンタメ研究所
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「キャラクターが勝手に喋り出す」のは何故か?
2019.01.01
西野亮廣エンタメ研究所
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売れることで得をする人を増やす
2018.12.19
西野亮廣エンタメ研究所
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ターゲットをどこに絞っているか?
2018.12.17
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ファンを作ることをおろそかにしない
2018.11.18
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