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#クリエイター論

絵本を軸に挑むエンタメ世界戦略 byキンコン西野
2020.05.07
西野亮廣エンタメ研究所
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国民総発信時代のポジション
2020.03.20
西野亮廣エンタメ研究所
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サービスにならない作品は死ぬ
2020.03.07
西野亮廣エンタメ研究所
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コンテンツメーカー
2020.02.22
西野亮廣エンタメ研究所
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次々回作の2次展開を見越したデザイン
2020.01.30
西野亮廣エンタメ研究所
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チラ見せ
『顔が見える仕事』と『SNS』
2020.01.27
西野亮廣エンタメ研究所
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ロングセラーを狙うなら、120点のストーリーを書くことは勿論のこと、UXデザインは無視しちゃダメだよ
2019.10.03
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「クリエイティブ」のお話(後編)
2019.08.31
西野亮廣エンタメ研究所
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「クリエイティブ」のお話(前編)
2019.08.30
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二次利用される設計
2019.07.09
西野亮廣エンタメ研究所
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